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無冬之夜OL允許玩家自制游戲內容

发布时间:2019-11-09 00:20:38

《无冬之夜OL》允许玩家自制游戏内容

今年完美世界正式收购Cryptic游戏工作室,其开发的《无冬之夜OL》新游被许多DD爱好者们关注着Cryptic最近接受了国外媒体的采访,游戏的首席监制人Andy Velasquez介绍了这款新作的一些开发近况

《无冬之夜OL》原海报

问:游戏的开发进行的如何了你们目前已经进入什么阶段

答:由于我们将游戏的发售时间从2011年第四季度推迟到了2012年,因此对开发来说得到了更大的空间我们现在可以继续为本已经打算上架的游戏增添内容

问:对于传统的DD玩家来说,游戏如何

答:我想要说,他们一定会激动的

《无冬之夜》团队的许多人都是DD的老玩家,或是在桌游产业工作过,所以我们很注重保持DD风格

我们同时还尽可能的和Wizards of the Coast公司保持紧密联系,我们的艺术设定,设计和营销部分都和他们有直接的交流,基本每周都会对话一次我们的作品和WoTC出品的其他《无冬之夜》系列一脉相承也有非常多的部分来保证新游将给玩家带来纯正的DD体验

《无冬之夜OL》概念图

问:能够制作《无冬之夜》系列游戏是什么感觉

答:我非常喜欢幻想类型个人来说,能有机会加入最伟大的幻想游戏系列之一我感觉很兴奋,对我们来说这是无上的荣誉

DD系列游戏,那怕就《无冬之夜》本身来说的一大挑战就是,他们是一个整体,你无法从单一角度来获取灵感我们队伍的成员都在伟大的《无冬之夜》游戏里有过很美好的回忆,但同时他们也很喜欢Drizzt的小说如何将这些期待和热情融入将在2012年发售的游戏里是很独特的挑战

能够制作这个系列非常的有乐趣,我都无法相信我们每天都会为了一些小细节而争论不休这种感觉很棒

问:游戏有什么部分能满足那些希望制作自己的副本和场景的玩家呢

答:《无冬之夜》中的玩家自制内容是很大的一笔财富,我们设计了一套系统来延续这种传统用户自制工具“The Foundry”能够让玩家爱简单快捷的创造出媲美官方的内容

Foundry这个器本身带有内容浏览器,浏览其他玩家的内容,并可以在《无冬之夜》游戏客户端内使用用户自定义内容所以,玩家无需为了内容创造而去维护一个独立的区域,或是去论坛查找有用的素材,或是翻新应该如何才能玩到别人创造的内容Foundry是无缝整合在客户端里,而工具中的任务创造系统也是无缝整合进游戏的世界中的

《无冬之夜》概念图

问:那么游戏发售后你们还会继续增加内容吗

答:没错,会的我们计划在游戏发售后继续增加内容和功能,在宽度和深度两方面拓展游戏,全心全意让《无冬之夜OL》变得更大更好Cryptic的其他队伍已经让《Champions Online》和《星际迷航OL》获得了成功,《无冬之夜OL》也不会例外

问:制作队伍是怎么决定让《无冬之夜》从核心RPG转型成真正的MMO?这对于游戏,Foundry内容等等来说意味着什么有什么东西被舍弃了呢

答:对我们来说从核心RPG到全动作免费MMORPG的改变合情合理完美世界希望游戏能做大,在各方面都更大所以游戏延期到2012年让我们有更多的时间来进行改动转型成真正的动作RPG,免费络游戏可以让我们获得更多的玩家群体在免费模式下,任何人都可以进入《无冬之夜OL》何乐不为对游戏,对我们还有DD来说都是好事,对粉丝还有玩家来说也是如此有了《无冬之夜》,我们将会证明免费游戏将只是商业游戏,和游戏类型还有品质没有关系无论游戏的商业模式如何,我们都将做成第一款西方制作的3A级动作RPGMMO

没有任何内容被舍弃我们为Foundry打造的一切依然存在如今有了更多的时间,我们可以为游戏提供更多内容和体验

《无冬之夜OL》概念图

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